安格拉曼紐 真單騎- 魔神王蓋堤亞【六週年記念活動】(無令咒)(扛人理裝彈)「Goetia Beast - Angra Mainyu TURE SOLO」. 布龍•15K views · 20:14 · Go to ... ... <看更多>
安格拉曼紐評價 在 幻想惡魔圖鑑 - 第 97 頁 - Google 圖書結果 的推薦與評價
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安格拉曼紐評價 在 [F/GO][討論]最弱英靈アンリマユ使用心得。 - 看板TypeMoon 的推薦與評價
其實這篇文早在幾天前已經完成並發布到巴哈專版上,本來也想同步發到PTT,只是沒想到
申請的手續比起我想的還要複雜許多,因此延宕了幾天。想來PTT上也有不少F/GO的玩家,
所以來這裡拐拐人。
附上巴哈網址,由於本人對PTT的貼圖還不太了解,因此有些圖片就省略不貼了,如果想看
完整圖片版或想看本人與巴哈版友討論的還請移駕。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=23813&locked=F&page=1&gothis=16
4445#164445
此文章同巴哈專版文章,已經看過的可以忽略。
咳…經過一番努力,本人我終於把小安滿絆了,為了紀念於是來打個心得文紀念,看能不
能拐到其他人一起練小安(X
那麼在這裡先聲明一下,以下的通通不是正經的攻略,全部都是我個人用小安打了上千場
所累積的一點點心得,再加上獨斷的偏見所構成的產物,想炮請小力,我很脆弱(?
----------------------------------以下本文-----------------------------
人權圖
1.機體
卡組1B 2A 2Q,其中A卡2hit,Q卡3hit,沒有單一色卡三張,平衡的牌組。雖然寶具是藍
卡能串A卡ex串,然而這並沒有任何用處,之後會講到。
機體本身NP獲得率中等,但是Avenger自帶職階技能當中就有2招強化NP回收,再加上Q卡
HIT數高於A卡使得回復量不算少,所以NP獲得效率算是不差。
Q卡3hit,打星量普普,但是3技開下去綠卡超強化後有機會打出多一點點星星,不無小補
。
雙圍偏血量特化,但是仇職自帶1.1倍傷害倍率,攻擊力會比看上去高一點,上聖杯後拿
來當輸出還算及格。(職階補正後100等平砍約在四星平均水準。要是沒塞聖杯….還是當
戰術運用就好)
2.職階技能
復讐者 A
自身遭傷害時獲得的NP提升:20%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:10%
強化被打時的NP獲得量。神被動,被揍一下NP回差不多7%,很狂,回的比狂戰士還多。
至於副作用的弱體耐性下降....真的有人會在意這東西嗎?只要自己沒有上弱體無效,那
怕是對魔力A還是弱體耐性UP,該中的就是會中拉,不差這10%。
這招在設定集裡的說明是容易聚集周圍的仇恨,我時常懷疑這個效果是不是被偷偷實裝了
,常常莫名其妙被集火,然後就射了(゚ ∀。)
忘却補正A
自身的Critical威力提升:10%
被動自帶爆傷10%,復仇者中也就黑貞的等級跟小安一樣,超讚。小安在輸出面上為數不
多的優勢,以百等雙圍以及禮裝,能觸發的話傷害能逼近四星前段。
自己回復(魔力) E
對自身賦予每回合NP獲得狀態:2%
又一個神被動,啥都不用做每回合就有2%NP拿,賺。雖然不多,還是賺。
3.固有技能
技1
右歯噛咬 C
敵單體的Critical發生率下降(3回合)
CD8>6
放心安的,個人認為3招裡面最沒用的招。爆擊機率下降…是變相提高生存沒錯拉,但是
老實說除了明顯爆擊率就很高的特定幾種怪(如狼人系)或會給自己上爆擊BUFF的敵人,效
益並不明顯,放了還是有機會被爆擊(看精靈根巨人那精美的爆擊)。再者這招是單體,只
有單一效果,就占了一格技能欄位,還有機會MISS…以這效果來說實在太貧弱。
技2
左歯噛咬 C
敵單體的NP減少+攻擊力下降(3回合)
CD8>6
很實用的技能,比起技1那個不知道有沒有效的降爆,這招直接減攻擊就明顯有感,而且
還附帶必中的減一格集氣,點滿CD6,降攻有3回合,空窗期不長。
技3
死滅願望 A
對自身賦予每回合Quick卡性能緩緩提升效果+ 5回合後無法戰鬥(自身即死)
CD10>8
設定上說明為無視肉體界限的活動,雖然會導致肉體自毀,不過在最後的剎那能獲得足以
與一流從者肉搏的能力。簡單說就是用命換輸出~
3招主動技裡面最有特色的技能。用的好是神招,但是副作用之大常讓人整場連碰都沒碰
,其實使用得宜就能把副作用拿來利用。在這裡我也會用比較長的篇幅來介紹這技能的特
性以及提供一些應用法。
這招的獨特之處在於廚放的倍率會隨著回合提升,技能效果有5回合,第一回合提升Q卡
40%,其實已經不低了,接下來每回合再提升40%,第四、五回合達到最大的160%,極度兇
殘。目前整個遊戲廚放倍率給最高的技能。
這麼逆天的技能也伴隨了一個同樣很逆天的副作用。技能放下去後除了綠儲放還會有一個
延遲發動的負面狀態,而這東西在五回合後讓小安直接陣亡。無法用解除弱體消掉,聖者
の依代的弱體無效也無用,想要在這招後存活只能用根性。
但是尷尬的是擁有附加根性的騎士王御主禮裝對這招也無效,原因在於技能的判定順序:
騎士王禮裝賦予單體一回合根性狀態,但是自身即死的判定是在該回合的最後,也就是會
再根性效果消失後才即死,所以根性回合至少要高於一回合,必須依靠其他角色施放或是
角色身上的禮裝。
而根性禮裝則是寶具流小安想使寶具傷害最大化不可或缺的底牌,不可能用在這裡。爆擊
流小安則是壓根就不會帶根性禮裝。這副作用確實夠平衡超OP的Q卡強化倍率。
但是這招很有趣的地方在於【能夠掌握死亡時機】,所以在一些戰術運用上能發揮用處。
例如,算好BOSS放寶具的回合提前使用,這時要是讓小安裝備蟲翁禮裝以及技2就能有效
阻止BOSS的大招,並且換後備隊員上來,不帶戰鬥服也能換人。或是裝備遮那王流離譚、
慈悲無き者這類死亡時觸發的禮裝這時候就能很好的發揮用處,加上小安本身技能偏向上
負面狀態,使小安能作為一個戰術用砲灰使用。
而瘋狂的Q卡廚放可能要像我一樣腦洞把他塞到爆擊隊才感覺得出來那逆天的傷害,第3回
合以後那傷害能輕易地超越紅卡爆擊,160%太狂拉(゚ ∀。)
4.寶具
ヴェルグ・アヴェスター(偽り写し記す万象)
對自身賦予待機狀態(1回合)【副作用】+HP回復(+1000HP,每OC+1000) +敵人回合結束時
,自身在該回合中受到的傷害對敵全體加倍奉還。
(注意,寶具等級不直接影響任何效果,只能使np欄上限提高。)
小安的特色之一,全遊戲中性質最為特殊的一個寶具。全體傷害的A卡寶具,發動時會變
身,並給自己上麻痺、反射狀態跟回復1000HP。這麻痺也是不能用弱體無效擋掉的,不過
反射也不會被敵方技能消掉。麻痺會斷掉自己後面所有動作,所以寶具不能用來串EX,慘
。
再來是反射,這寶具的傷害判定很詭異,不會受職階克制影響,也不會因增益狀態影響提
升傷害,攻擊提升、寶傷、魔放、增傷...通通沒用,完全取決於你被揍多少血量,然後
加倍反彈(有時會有些微浮動)。要增加這招傷害只有盡量撐血量,然後想辦法再開寶具那
回合把自己弄殘,打的傷害才會高。而死亡時反射不會發動,所以要控制在盡量殘血又不
能死掉的狀態,光看就知道很難了對吧?沒辦法,原作就是這麼設定,這部分應該是忠於
原設定的表現。
前排3人的情況,還需要拚運氣讓對面揍小安才有傷害,若是該回合小安無傷,反射的傷
害當然也會是0。當然,也可以帶上切嗣附加嘲諷強制讓對面所有攻擊都招呼到小安身上
,然而這也有風險,可能會讓才剛吃完大招,用根性彈起來的殘血小安被剩餘的攻擊集火
致死,使用上需要非常小心。
而最重要的傷害部分,目前稱到最高血量的方法為雙梅林上英雄做成,自身裝備滿等千年
黄金樹,隊員全裝備理想の王聖,並且用換人禮裝把俵藤太換上來放無盡俵,以100等的
素質來看血量最高可達(12580+2250+3000+3000X2+2000+1200X5)=31830
最高傷害約為兩倍,也就是63660左右,並且由於這寶具的特性是反射傷害,而不是攻擊
,因此無視敵方所有防禦提升、迴避、無敵(簡單一點的講法,這招是直接開金手指把對
面血量削掉,而不是攻擊>命中>減傷>計算造成傷害這種模式,所以也無視迴避跟無敵)
無視職階克制、無視防禦、發動成功必定命中,最高傷害全體63660的寶具,這個看上去
好像很屌阿,實際上要達到這傷害仍然十分困難,先不提角色跟禮裝的取得以及技能練度
,要在開寶具的當下把血量稱滿,並且回合結束還要把血量壓到最低...以3萬以上的血量
來看,起碼得吃寶具,然而敵方寶具傷害又有可能超過3萬把小安揍死,想壓血就必須要
用根性裡裝,換根性禮裝又會少了黃金樹提供的3000血量,導致傷害少6000….問題還有
很多,使得這套打法淪為空談。另外,詛咒、燒傷或是自身禮裝的自損傷害並不列入寶具
的反射傷害計算內。
但是不可否認的是,若真能實現,對於一些防特高的BOSS(聖杯高文、尼祿季真.屠龍英
雄齊格飛…etc)將有一定的威脅,以尼祿季附帶惡龍血鎧、血量5萬的真.屠龍哥來說,
這套理想輸出下去不就直接死了嗎WWW
若是湊不出以上的豪華套餐,正常情況下最高也就2萬左右的傷害,不僅不高,基本上彈
完小安也是離死不遠,所以一般在使用上還是拿來疊其他人寶具OC使用比較好,或是自己
拿來回血用,每OC+1000緊急奶一下多少提升一點生存率。
另外講個玄學,這招放下去有極高機率對面該回合都不打小安,因此彈回去傷害常常是0
,必要時可做為單體寶具迴避手段賭一下,但是殘血狀態會變成附加嘲諷(X
5.組隊與禮裝
戰術砲灰流
遮那王流離譚
自己死去的時候前排提升Q卡性能一回合,突滿有30%,沒滿也有20%。配合後備裝
備ゴールデン捕鯉魚図或九首牛魔羅王讓場上的主力打一波爆發。
慈悲無き者
死去時前排NP+20%,幫助一些NP殘疾的主力輸出開寶具用。錯過活動的也有下位版本カム
ランの戦い可以裝備。
風雲仙姫
死去時前排3回合內防禦25%,配合持有全體增防技能的後排可硬吃AOE寶具。
五百年の妄執
死去時賦予敵方寶具封印2回合+詛咒10回合(每回合1000傷害)
小安自帶減集氣格一格的技能,加上這張能把BOSS的大招往後拖3回合,給主力更多輸出
空間,很適合砲灰流使用。至於詛咒看看就好,拿來燒殘血用。
隊友
組隊方面沒什麼綁定,主力+輔助+小安站前排,於BOSS戰時讓小安退場。主要是用於一些
脆皮BUFF機保留在後排保護,在BOSS戰前讓雙圍血量較高的小安分擔傷害,並利用技3控
制退場時機,在不裝備戰鬥服的情況也能在適當時機讓後備隊員上前同時給主力上BUFF。
或是後排裝備グランド・ニューイヤー、ぐだぐだ看板娘、ハロウィン・アレンジメント
來及時上前坦住單體寶具的傷害。御主禮裝的選擇也可以更自由。當然,如果還是裝備戰
鬥服,等於主力可以同時吃到4個輔助的增益,直接打一波大的~
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寶具流
千年黄金樹
究極的稱血禮裝,滿等2250HP再加上隨回合數成長,最高能再加3000HP,總和提高5250HP
上限,相當於提升寶具10000左右的傷害,然而缺點前面也提到了,而且沒有根性的話不
保證能活到反射發動。
不夜の薔薇、死霊魔術、アルトリアの星、カルデア・ライフセーバーズ、白薔薇の姫
由於性質差不多放一起講。這些都是自帶根性的禮裝,有些還有複合效果看情況挑。
根性彈起來血量剩1的禮裝相對來講彈回去傷害可能會比較高,但是這就代表只要彈起來
敵方還有剩餘攻擊,再吃到一下就掰了,風險挺高。不過配合自帶嘲諷的隊友硬吃AOE寶
具就沒這問題。死靈魔術則是打長期戰配合梅林回血回NP,有機會放2次以上寶具時,可
重複發動根性的禮裝,缺點是看臉,有50%機率失敗。
隊友
槍斯巴達:
技能與寶具都帶有嘲諷的戰術坦,本身HP沒有特別高,不過寶具加防很多,在小安存NP時
可防止血量先被小怪削低導致寶具傷害下降。同時在硬扛AOE寶具後如果身上有嘲諷可防
止BOSS放完寶具對殘血的小安追加攻擊。
聖喬治:
基本同上,差別在聖喬治技能就直接嘲諷3回合,而槍斯巴達技能只有一回合。本身為雙
圍為血量特化型,寶具發動該回合賦予防禦大提升一回,加上技能回血可多稱幾回合。
切嗣:
持有目前環境唯一一招幫隊友附加嘲諷的技能,可指定單體寶具的BOSS招呼到小安身上,
至於風險就不多贅述。
天之衣:
奶媽擔當,讓小安放寶具時將被削掉的血量拉回提升傷害,並且寶具可給隊友附加根性,
帶上太太小安的禮裝就能選擇根性以外的禮裝,但太太NP難集,可能需要禮裝輔助,這又
讓太太不能裝上王聖幫助小安拉血量。需要注意的點是太太疊OC影響的是根性彈回來的血
量,而不是補血量。
霍恩海姆、羅慕路斯、羽蛇神:
這三隻都是技能自帶賦予隊友根性的角色,相較起太太需要及NP來放穩定不少,但不能像
太太一樣回血。
梅林:
技能NP有充能、全體無敵、最重要的是技3英雄做成的HP上限提升。對寶具流小安都頗有
助益。加上寶具持續回血、回NP疊起來,再讓小安裝備死靈魔術更有可能讓小安寶具使用
多次。
俵藤太:
除了梅林以外持有HP上限增加技能的角色,就這樣,沒了。
學妹:
嘲諷上面有講過了,而除此之外學妹的技1上防若運用得當,即使不攜帶根性禮裝仍有機
會形成小安吃寶具後殘血的情況,若上一次防不夠還有寶具能再做調整,只是要這麼運用
得先熟悉關卡以及敵方的傷害。
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爆擊流
先聲明,這是我為了讓小安成為隊伍主力輸出才組成的隊伍,這隊伍輸出已經堪比正常的
爆擊角色(撇開貞德這種規格外的),除了剋職敵人難遇以外,一般敵人打起來應該是沒甚
麼問題。當然這絕不會是什麼超爆幹強的打法,純粹是我個人自我滿足的玩法。
概念:
100等小安攻擊力為9225,用禮裝撐到破10000基本傷害就差不多到4星中後段了,接下來
就是觸發爆擊用被動把那差距補上。拿刷絆常打的大神殿最後那兩隻獅身人面來說,小安
上好安徒生的BUFF一套爆擊EX約能打7~8萬的傷害,拿80等劍蘭打也是差不多,都沒有剋
職的情況下劍蘭稍微高了一些。但小安還能開技3提升傷害,效果第4、5回合單Q卡能爆
4~5萬,總傷害能上10~12萬。我覺得這樣的水準應該能出來見人了所以才在這賣屁股(X
最後在強調一次,這是自爽玩法,也可以當成自縛Play來看。
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禮裝:
封印指定 執行者:
提高集星率800%,Avenger職階的集星比約為29,介於Berserker的5以及Caster的40之間
,除了這兩職以及自己的仇職以外很難拿星,裝這禮裝的話能大幅提高集星比,除了
Rider職都搶不贏。這樣就能讓打星能力優秀的Assassin站前排產星也不必怕搶到星。比
起其他增加傷害的禮裝就是犧牲了一些傷害,但相對的輸出更穩定,也能讓隊友的選擇更
彈性。禮裝本身素質是加攻擊力所以也不必擔心基本攻擊力太低。
月の湯治:
每回合拿4顆星+爆擊傷害增加25%。每回合產星的技能一直都是爆擊隊很強勢的技能,禮
裝也是。溫泉禮裝同時還有加幅度不小的爆擊傷害,爆起來傷害很爽。但是集星率的問題
並沒有解決,所以選擇這張禮裝的話隊友選擇就相對侷限,選擇Caster職和Avenger職的
隊友比較好拿星,或是能讓星星滿出來的Assassin也行,這方面咒腕就是一個很平民的好
選擇。
ストリート・チョコメイド:
強化A卡與Q卡15%,並提升回血量30%。小安本身最多的就是A卡跟Q卡,提升傷害以外NP回
收也略有提升。同時提高寶具的回血量,也很適合跟安徒生組隊,強化生存力。禮裝素質
是血量跟攻擊力都有加,平衡提升輸出與生存的禮裝。
隊友
安徒生:
平民爆擊隊第一輔助,技能含強勢的回合產星和全體爆傷提高、自身NP充能。寶具雖然有
點看臉,但是包辦加攻、加防、回血,強化後還增加打星率,4種願望一次滿足,比健達
出奇蛋還賺。缺點是自身血量偏低,加上技3副作用為防禦下降,一不小心就會高潮。
推薦給安徒生裝備2030年の欠片,搭配技3啥都不做一回合就能產17顆星,穩定供星。
小安裝備封印指定的場合也能改為裝上NP回收的禮裝,如天の晩餐或プリズマコスモス,
提高寶具施放次數維持各種BUFF。上述也都是增加HP比較多的禮裝,多少彌補一點安徒生
體質貧弱的問題。
萬聖節龍娘:
產星擔當,技能帶有回合產星以及直接給星,在想爆發但是發現星星不夠時可以救場。禮
裝選擇裝備2030年の欠片站在前排持續產星,龍娘自帶戰鬥續行加上4星體質使站場能力
高於安徒生。也能裝備ゴールデン捕鯉魚図放後排,在安徒生不小心下場時替補產星打一
波。與其他回合產4顆星的複合禮裝也相性良好,就不全部列出來了。
咒腕的哈桑:
產星擔當,平民產星之神,Assassin職階、A+級氣配遮斷加上3Q卡各3HIT使打星量良好,
戰鬥中稍微算一下牌,發現下回合出小安卡機會高時就能先打星出來。短刀投擲練滿CD4
,直接給12顆星屌打CD久的直感系列,要爆發缺星時就能開,冷卻超短。自我改造提高自
身爆傷幫助輸出。最牛的避風加護給予3「次」迴避並且提高打星率,這招真的超強,使
哈桑生存能力直上雲霄,還強化本來就不低的產星。
適合的禮裝還是老樣子2030年の欠片,站場越久的角色裝這張越賺,或是很少人用的優雅
たれ,這張在其他人手上確實像個拉基,但是咒腕配合技3增加產星率達95%,等於每HIT
至少拿1顆星,第三張Q卡打星率來到275%,搞不好一張Q就爆9顆星出來了。另外跟C龍娘
相同,ゴールデン捕鯉魚図和其他回合產4顆星的複合禮裝相性良好。
傑克為上位版,輸出大贏但生存面哈桑較優秀。
風魔小太郎:
基本上同咒腕,只是小太郎的迴避能放隊友,另外寶具在敵人多的時候也能產星。
巖窟王:
同為Avenger,尊敬著小安的後輩。
打星副打手,卡組Q卡2章加寶具3張,一張4HIT,雖然職階使產星率不高但是配合另一隻
產星輔助相當夠用,我個人打起來都是每回30星以上,輸出時3回合內保證46星UP,寶具
也能輔助打星。
同為復仇者因此小安也搶的到星星,不向其他職階會一面倒的被吸走,供兩人輪流用問題
不大。技1增加攻擊力附帶無敵貫通,就萬一對面剛好放了拿來撿一下尾刀,技2增加NP率
,這就不多說了,重點在技3,減對面集氣格一格+解除弱體+給星,加上小安就能減對面2
格集氣,拖時間輸出很有用,解除弱體高難度關卡好用,給星更是一絕,一等就給10顆,
練滿20顆,同樣解決臨時星星不夠的問題。
適合禮裝......2030.....GAN,我知道提這鬼東西很多次了,可是它就是好用阿,我也沒
辦法,2030就是爆擊隊產星最暴力的解法,很難不提它。綠卡強化系列也很推薦,這部分
族繁不及備載。
孔明、梅林:
這兩個過勞死的大家都很清楚,我就介紹兩人的差異好了。配梅林瞬間輸出會贏過孔明,
但孔明有控場跟降防,而兩人的防禦手段也不同,各有優異。當然,兩隻一起上就是小安
也能打出爆炸輸出。梅林寶具帶有回合產星,且受OC影響,每OC每回合5顆,持續5回合
,疊起來供星不成問題。另外若有突滿的プリズマコスモス給梅林裝上,放過第一次寶具
後理論上他會變成寶具永動機,啥都不用做每回合np至少+20,很狂。
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特典:專屬禮裝
最後の欠片:只限安格拉曼紐(Avenger)裝備時,對自身賦予對〔Beast〕職階攻擊優位狀
態&賦予根性狀態(HP20%回復、1次)
我先抱怨,小安的絆點有夠難練,跟他的技能素材一樣,都是5星規格,練到快吐血,總
算是練完了(゚ ∀。)凸
來看看這超潮的效果:對Beast職階攻擊優位,有些人看不太懂,簡而言之拿其他職階來
比喻就是saber打rider也能打2倍剋職傷害這樣的概念就對了,小安的情況是對Beast,也
就是蓋提亞那些職階圖案紅紅又很帥的傢伙。
說起Beast這個職階的克制關係非常複雜,剋3騎士而被4騎剋,但3騎士揍他卻能維持正常
傷害倍率,4騎被他打也同樣沒減傷,而Avenger被Beast攻擊則有防禦優位,被打癢癢,
Avenger要攻擊卻也是維持原來倍率….很複雜對吧?總歸來講Beast就是【沒有一個職階
完全剋它,而它也沒有完全剋制一個職階】
但小安裝這禮裝後就會變成擁有Avenger自帶防禦優位+禮裝賦予攻擊優位,讓小安成為全
遊戲目前唯一完全剋制Beast的角色。
經實測,確定Beast II仍被禮裝效果克制,所有叫Beast的看到小安都得跪,太
爽拉(゚ ∀。)
根性狀態大家很熟就不用再提了吧,比較特別的是這裡根性的回覆血量是看HP的%數而非
一個定值,也就是HP稱越高回復的越多,100等來說約是2500左右,但是即使使用梅林技3
提高HP上限,根性彈回來的血量並不會增加,這點要注意。
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後記:
至此本文全部結束,感謝閱讀以上發廚產物(゚ ∀。)
哈........小安練到這也花了我不少時間,但是我覺得...一切都值得了,讓小安擔任主
力輸出爆打BOSS一直都是我的一個目標,而現在雖然有點勉強卻也總算成功組出像樣的隊
伍了,接下來就尋找一個新目標吧(゚ ∀。)
之後將針對爆擊流小安的部分進行實戰演示以及與四星爆擊型角色的傷害對比,屆時應該
將同步發布至巴哈專版以及PTT。如果看完這篇的各位有被我拐到想練練小安,或是對小安
有更多興趣,到時請不吝給予支持,也謝謝看到這裡的各位。
有任何想交流的,或是批評請隨意,有支持的話當然大大感謝。
部分圖片以及資料轉自Fate/GO 茹西教王的理想鄉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.42
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486479130.A.1F9.html
※ 編輯: gukevin (27.52.64.42), 02/07/2017 23:29:45
※ 編輯: gukevin (27.52.64.42), 02/07/2017 23:35:05
※ 編輯: gukevin (27.52.64.42), 02/07/2017 23:52:51
加到275%的產星率,只要臉別太黑,一張Q卡就能提供9顆星,並且這禮裝相對於2030來的
好抽,所以我覺得給咒腕還堪用。我自己測過感覺不差啦~不過終究是2030的替代方案。
神死),地方的非洲人需要替代方案。
不過我用小安主力60回合過監獄塔~比那位還快,開薰~
※ 編輯: gukevin (27.52.64.42), 02/08/2017 17:42:44
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