老玩家們引頸期盼的《風色幻想 SP 手機版》正式推出啦!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217957
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#風色幻想SP #風色幻想 #風色幻想SP手機版 弘煜科技以旗下經典 IP《風色幻想 SP-封神之刻》還原製作的全新策略戰棋手遊《風色幻想 SP 手機版》,即將攜手智冠集團子公司遊戲新幹線於台港澳聯合發行。 《風色幻想 SP 手機版》根據手機平台特性量身打造,保留過去良好的遊戲核心內容進行開發優化,...
「弘煜科技」的推薦目錄:
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弘煜科技 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的精選貼文
台灣遊戲廠商受到市場競爭激烈、遊戲作品生命週期縮短等影響,累計今年前三季中,上市櫃的12家遊戲廠商中,半數仍呈現虧損,包括昱泉(6169)、中華網龍(3008)、傳奇網絡(4994)、紅心辣椒(4946)、歐買尬(3687)、弘煜科技(6482)等都仍呈現虧損。法人認為,這些廠商當中,雖然部分幾家虧損幅度於近期已經收斂,但今年全年要轉盈,機會恐怕不大。
弘煜科技 在 遊戲業不缺人 Facebook 的精選貼文
台灣遊戲廠商受到市場競爭激烈、遊戲作品生命週期縮短等影響,累計今年前三季中,上市櫃的12家遊戲廠商中,半數仍呈現虧損,包括昱泉(6169)、中華網龍(3008)、傳奇網絡(4994)、紅心辣椒(4946)、歐買尬(3687)、弘煜科技(6482)等都仍呈現虧損。法人認為,這些廠商當中,雖然部分幾家虧損幅度於近期已經收斂,但今年全年要轉盈,機會恐怕不大。
弘煜科技 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#風色幻想SP #風色幻想 #風色幻想SP手機版
弘煜科技以旗下經典 IP《風色幻想 SP-封神之刻》還原製作的全新策略戰棋手遊《風色幻想 SP 手機版》,即將攜手智冠集團子公司遊戲新幹線於台港澳聯合發行。
《風色幻想 SP 手機版》根據手機平台特性量身打造,保留過去良好的遊戲核心內容進行開發優化,承襲單機版本 SLG 獨創的玩法「RAP 真實行動點數系統」,以及為人津津樂道的「魔物」與「徽章」設計,不僅忠實還原經典遊戲劇情,並全面提升畫面精緻度和沉浸式的遊戲體驗。
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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Discord:https://discord.gg/k56RfcZ
薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
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工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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弘煜科技 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由台灣遊戲開發商「弘煜科技」所研發的《幻想神姬》,是一款結合了角色扮演和卡牌戰鬥玩法的全新作品。與市面上看到的其他二次元動漫萌系畫風不同,遊戲加入了國畫特色的水墨元素,以「日式墨繪」的方式繪製各種東西方神姬,此外更找來了日本聲優為角色進行配音,種種設定大家只要進到遊戲中,一定也能察覺到與其他作品不同之處。
遊戲指令式戰鬥的卡牌玩法,玩家們可以自由在隊伍中攜帶4位姬神與搭配的4位物靈,透過強化與策略布陣號令的運用,一歩步擊潰對手。戰鬥中也加入了相當獨特的「渾沌干涉」功能,點擊後可將場上我方與敵方都進入完全靜止的狀態,玩家可以利用這段時間,進行查看敵方屬性或進行思考戰略,幫助自己成功拿下勝利。目前遊戲事前登錄活動第二彈正在火熱進行中,想了解更多作品情報的玩家們,不妨可以到他們的官方粉絲團,了解更多內容唷。
(C) 弘煜科技
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「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
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弘煜科技 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
《永恆星語》手機遊戲介紹
Android版下載網址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hagame.tombheromobile
「巴哈姆特電玩瘋」每週五晚間線上播出。
由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
弘煜科技 在 弘煜科技遊戲頻道- YouTube 的推薦與評價
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弘煜科技 在 弘煜科技 的推薦與評價
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弘煜科技 在 [情報] 弘煜科技程式設計師錄取攻略(還願)文- 看板GameDesign 的推薦與評價
前言:原po是大學生,就讀台南某知名國立大學,由於一些因素休學了(所以目前的最高學
歷是高中),預計之後會復學,想利用復學前的這段期間,挑戰一下自我,順便精進自己的
程式能力,所以選擇應徵程式設計師。最後受到弘煜科技這家公司的邀請參加筆試以及面
試,由於在準備筆試的時候,原po上網想找考古題,結果發現網路上的資源居然少得可憐
,雖然有幾篇關於這家公司的心得文,但是要不是應徵的職務不同,就是純粹在發表自己
的心得,對於考試題目的描述幾乎沒有,於是當時原po在心中許了一個願,假如順利「應
徵上了」,要po一篇攻略文作為還願,也造福往後的應徵者。
以下就僅針對此次應徵的完整流程作分享,目的是給往後的應徵者有個準備的依據,這些
是原po用一個月的時間兢兢業業以及無數個看日出的早晨換來的,句句血淚,不喜歡也勿
嘴砲。題目的部分,是原po努力回想的內容,不會逐字正確,大致上是相同的,不會影響
考試題目的主旨,題目的後面會稍微解釋一下作答情形,非標準答案,僅供參考。
正文:
一、履歷
履歷該怎麼做網路上的資源很多,這邊就不多加描述了。但原po認為有三個部分非常重要:
中文自傳、英文自傳、相關作品集。
1.中文自傳:這個大家應該都會寫,建議是在第一段就寫出自己本身的「爆點」,吸引主管
繼續看下去的動力,細節到後面再慢慢描述,儘管你有很多豐功偉業,也還是選一個最自
豪的來寫,不清楚怎麼寫爆點的,可以參考xx日報。
2.英文自傳:無論你打算應徵哪一間公司,英文自傳都應該寫起來放,原因是:第一假如別
人沒寫,你有寫的話,可能有加分的功用,另外也可以向主管展示自身的英文能力;第二
假如別人有寫,你沒寫的話,就弱掉了。在競爭如此激烈的現代,多一分的準備總是好的
。
3.作品集:三個裡面最最最重要的部分,前面自傳的部分你講的天花亂墜都沒有用,因為你
的作品會說話。挑選作品的時候,盡量挑自己有把握的且自豪的作品,因為之後的面試,
主管可能會要你解說自己的作品。
一切準備就緒,開始投履歷的時候,要作好心態上的調整。挫折是有的,但失敗為成功之
母,永遠不要對自己失去信心。以原po為例,投了九封的履歷之後,有一家委婉的拒絕,
兩家連看都不看,五家已讀不回,就在原po萬念俱灰之際,收到了這間大公司的通知。
二、筆試
說明:弘煜科技這家公司的應徵方式分為兩個階段,第一個階段是筆試,筆試過了才有資格
參加第二階段的面試。而筆試又分為三個部分,時間共2.5小時,考完一個部分以後,才會
給你下一個部分的題目。文具要自行準備,計算紙公司會提供,考試的地點是一間會議室
,考試的時候只有你一個人,沒有監考官可以問問題,我猜他們可能透過監視器監考。
第一部分:基本資料,時間:半小時
填基本資料,姓名、連絡方式之類的東東,要注意的是有兩個欄位需要花一些時間:1.經歷
2.未來工作展望。填完以後,底下會有六個問題要你回答:1.你是否有玩過遊戲(TV Game、
OnLine Game、Mobile)?2.最喜歡玩哪一種類型的遊戲?3.試列出你最喜歡的三款遊戲。4.
有沒有與人合作或者自行寫過遊戲的經驗?5.認識哪些台灣的遊戲公司?6.認識哪些
報導遊戲的媒體或平台?
回答這些問題的時候要記得替往後的面試留後路,因為面試官可能會根據你的答案作延伸
來問你問題。另外,寫字的速度要快,因為時間只有半小時。
第二部分:智力測驗(選擇題),時間:1小時
難度跟國中基測的基本題相近,共110題(大約,因為中間有約十題不用作答,原po記得最
後的題號有到119,所以估110),內容有:數學、物理、邏輯、圖形幾何、國文等。
建議:要細心,因為題目都很簡單,只是計算很煩,如果粗心答錯不是很可惜?圖形題印刷
很糟糕,自己注意作答的時間。簡單計算一下,平均一題只能花30秒,最後剩5分鐘作彈性
運用,30秒你要讀完題目、思考、計算、寫答案,所以真的很趕。像原po就是沒有好好把
握時間,導致最後有十幾題沒寫。
第三部分:程式設計(申論題),時間:1小時
難度偏易,共10題,內容跟大學的期中考差不多,反應快的人看到這裡可能就明白了一件
事:同樣的內容,大學通常是用兩節課考試,也就是兩個小時的時間,而這邊的考試時間,
只有一個小時。所以還是那句老話,好好把握時間。以下的題目順序可能與實際的不一樣
,另外,要跟大家說聲抱歉,因為有一題的內容原po忘記了,應該是很簡單的題目(假如很
難,原po一定記得)。
1、十進位轉8進位、16進位。
送分題,考你除法,計算要細心。
2、計算全彩圖的大小。(例如:1600*1200 pixel、32 bpp)
一樣送分題,考你乘法,計算要細心。
3、一段程式碼(loop),給你輸入,求輸出。
有兩層loop,還有條件式干擾你,不好想,要細心細心再細心。
4、一段程式碼(recursion),給你輸入,求輸出。
稍微要想一下,注意中止條件,一樣細心細心再細心。
5、名詞解釋,請解釋:傳值、傳參考。
很簡單,但答案格子很小,頂多只能寫三行,所以用意是要你用最短的句子來精要地解
釋,務必寫出重點。
6、名詞解釋,請說明overriding、overloading的差別。
考物件導向的名詞解釋,很簡單,格子一樣很小,要寫出最精要的答案。
7、給你兩個佇列與其成員函數,試寫一段虛擬碼,處理題目要求的。例如:輸入[1 2 3 4
5 6 7 8],輸出[1 2 3 5 4 6 7 8],不得使用其他陣列或變數,只能使用題目給的兩個佇
列的成員函數。
考資料結構,建議大家平常就要有手寫程式碼的習慣,不要太依賴電腦的編輯模式,
考試的時候一旦想要修改,是用立可白(帶)塗改的,最好先在計算紙上想好怎麼寫,下筆
要謹慎。
8、程式實作,用任一你熟悉的語言,寫一段「完整且可被編譯或執行」的程式碼,輸入:
一個任意大小的陣列,輸出:該陣列的相反,限制:只能宣告一個陣列來處理,記得題目的
意思是輸出一個陣列,而非輸出陣列的元素。例如:輸入[1 2 3 4 5],輸出:[5 4 3 2 1]
。(程式必須包含完整的輸入與輸出,請寫出兩種類型的程式:loop、recursion)
原本這題應該是很簡單的題目,但是它要你寫出兩種類型的程式,且都要完整,等於
是一個題目寫兩個程式,加上原po一路考到這裡,已經開始感到疲勞了,尿又很急(不敢去
廁所,怕也算進考試的時間),所以這題就變得很不簡單了。花了一點時間才下筆,寫了又
改,改了又寫,寫完一個自訂函數後,剛寫main主函式不久,時間就到了。
9、程式實作,原po還沒研究這題時間就結束了,但有稍微瞄了一下,好像是跟亂數有關的
,想想也合理,遊戲經常要使用亂數。
三、面試
時間:1小時,兩位面試官,都是公司的主管,主要都是一位在問問題,而另一位則偶
爾會蹦出一兩句有點難回答的問題,兩位都會不時低頭抄筆記。面試的時候把握兩個原則:
1.講話的速度放慢,除了讓面試官聽得清楚,也可以稍微拖延一下時間。2.多問問題讓面
試官回答,把時間分給面試官。
以下就列出面試官大概問了哪些題目,原po的回答情形由於內容太多就不說了。
1.你為什麼要來應徵本公司?
2.你還有應徵其他公司嗎?
3.你為什麼休學?
4.家庭狀況。
5.學校社團。
6.以前寫過覺得最難的程式是什麼?為什麼?
7.可否介紹一下你大學的科系?
8.你學過哪些程式語言?
9.為什麼學java?(因為我上一題有回答到java)
10.能不能挑幾個你以前的打工經驗來分享一下?
11.假如你進本公司對於未來有什麼期望?
12.你玩過哪些遊戲?會不會花錢?
13.爐石最近有什麼相關的報導嗎?(因為我前面有回答爐石,謝謝7z讓我這題有東西講
)
14.有沒有最想做的遊戲類型?為什麼?有玩過類似的遊戲嗎?
15.你還有玩過其他mrpg的online game嗎?
16.你會資料庫的語言嗎?
17.會不會linux?
18.平常有在看動漫嗎?
19.其他跟細節有關的問題。
心得:
從履歷的準備到筆試、面試,還有中間等待通知的時間加起來,一共花了原po將近一
個月的時間,非常煎熬,這也給原po一個很好的經驗,原來最難的不是做報告(作品)、查
資料、練習程式、考試,而是持之以恆的毅力以及耐心的等待。這段期間原po經常會質疑
自己的能力,甚至擔心以後會無法勝任這份工作,好幾次都想放棄,「隨便找個打工可以
賺錢就好了啊!反正你回學校還是個學生。」這樣的念頭無數次出現腦海中。支持著原po走
到最後的,是對於程式設計的熱忱,是即使在人生最低潮時也不曾放棄的東西,那些成功
者說的是對的,對一件事物的熱忱,比其他個人特質都要來的重要,因為它會是支撐著你
走到最後的動力。最後希望大家都能順利找到理想的工作,希望這篇文有幫助到你們。
編輯記錄:謝謝art1大的提醒,筆試申論題的第一題應改成十進位轉八、十六進位。
另外薪資待遇的部分,沒經驗的新人只有2X K,試用期三個月,三個月過後會有一個新人
的評鑑,評鑑的成績將決定之後的薪資,最高3X K,給各位做參考。
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