【大家肯定都知道而且懷念的那間公司!】
今天我們要來看看一間新的公司,相信「超級馬力歐」、「神奇寶貝」這些經典遊戲肯定都是各位童年的美好回憶,而我們今天要說的正是他的幕後推手-日商遊戲公司「任天堂」,接下來就讓我們一起來看看任天堂的興衰歷史吧!
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👉 百年老字號
1889-1963年
創立最初名叫「任天堂骨牌」,是銷售一種叫做「花札」的紙牌遊戲,後來也相繼推出撲克牌等紙牌玩具。
1963-1969年
任天堂骨牌改名為「任天堂株式會社」,並且從這時候開始多方嘗試業務,如:計程車公司、電器以及其他玩具等。
1969-1983年
任天堂建立遊戲部門,確定了公司發展遊戲產業的走向,也陸續推出如大金剛、光線槍、超級怪手等相當成功的遊戲以及玩具。
1983-1990年
任天堂推出的「FC紅白機」以及遊戲「超級馬力歐」在日本以及北美地區一夕爆紅,也是任天堂最成功的一段時間。
1990-1995年
任天堂自身商業問題加上CD-ROM的發展以及Sony的新產品導致任天堂跌落遊戲霸主之位。
👉 世代經典-「FC紅白機」&「超級馬力歐」
■ FC紅白機
1983年任天堂研發一款新的遊戲機-Famicom,就是Family Computer的縮寫,因為機身紅白相間,大家統稱「紅白機」,當時任天堂對於研發部們只有三個要求:
第一:FC的售價要在10000日元以內
第二:發售三年內沒有競爭對手
第三:要能夠直接在FC上面玩「大金剛」這款遊戲
以當時的情況來說,三個條件是相當困難的,10000日圓的低成本,與高性能且要在三年內沒有對手本身就是互相矛盾的,而且大金剛這款遊戲用的是以芯片和電路集成的巨大街機遊戲,要能夠在FC上使用相當勉為其難,但任天堂的設計師真的做到了!雖然最終售價是14800日圓,但已經相當有競爭力了。
FC發行不到三個月銷售量就超過300萬台,任天堂的股價也飆升到頂點。
然而一個好的遊戲主機必須搭配吸引人的遊戲,正是如此,任天堂推出了經典遊戲之作「超級馬力歐」
■ 超級馬力歐
1980年代以前北美的娛樂市場中,遊戲業就佔了50%以上,遊戲產業正如火如荼地成長,但在Atari Shock事件(註)之後便逐漸萎縮,大家不再相信遊戲商能設計出好遊戲了,然而超級馬力歐卻再度引起遊戲玩家的注意以及信心。超級馬力歐到底有多厲害?從現在的角度來看這款遊戲,他已經囊括了現今遊戲大概70%的關卡設計和技巧了,也就是說後來的遊戲都是以他為基礎去做調整,這就是超級馬力歐與他的設計者「宮本茂」的歷史地位,其中的橫板卷軸的設計、操作元素的組合、引導式的關卡以及隱藏關卡的設計,都被後來的遊戲所大量使用,而最最重要的,是這一切的設計,只用了40KB的容量就裝下了!這也就為什麼FC的銷售量能夠如此驚人。或許大家還沒有什麼感覺,我給大家一些數據做為參考:
• 1986年,任天堂在美國的收入是3.1億美元,而美國這一年遊戲產業的總營收呢?4.3億美元
• 1989年,任天堂的遊戲機佔領了美國90%和日本95%的市場份額
• 1990年,約1/3的美國家庭擁有一台以上的任天堂遊戲機,當時個人電腦的普及率只有23%
「你以為你以前玩的那些是遊戲嗎?醒醒吧!那些都是垃圾!」---超級馬力歐
👉 遊戲市場只分兩種 -「任天堂&任天堂的仇人」
■ 一家獨大
任天堂在北美市場一戰成名,成為遊戲產業龍頭,而由於Atari Shock事件影響相當大,任天堂吸取教訓,在FC時代推出許多規定:
• 第一,對每個遊戲進行產品檢測,不合格不能上架
• 第二,任何第三方廠商(非任天堂控股的遊戲商)每年最多出五個遊戲
• 第三,最低製作數量為一萬盒
• 第四,第三方必須自行承擔卡帶製作費(約2000日圓),並繳交20%的遊戲收入作為權利金給任天堂,且一切款項都要全額預付
這樣的商業模式對於第三方廠商而言都是相當不友善,那你說怎麼不找其他公司呢?沒辦法,因為任天堂在美國以及日本的市佔率太高了。
但就像每部電影一樣,欺負弱小的人總是會受到懲罰的,而終結任天堂一家獨大的新巨頭正是Sony。
■ 「FC」vs 「PS」
80年代末整個科技市場和遊戲市場開始了時代的更迭,遊戲主機的儲存模式從卡帶開始轉向CD-ROM,相較於卡帶,CD-ROM成本低、容量大、生產方便,也因此許多第三方廠商都希望任天堂能夠將卡代替換成CD,不僅僅是品質考量,成本低也讓廠商可以預付更少的錢。但是要讓一個躺著就能賺錢的任天堂改變自己實非易事,歷史上的案例也屈指可數,所以改變肯定是從其他較小的廠商開始,也就是Sony。
90年代初期的任天堂與Sony其實有許多合作關係,尤其是在聲音部分的開發,基本上都是跟Sony合作的,而任天堂在開發FC升級版-SFC的時候,兩家公司就決定開發一款以CD為基礎的遊戲機,簽署的合約中規定:開發完成的產品,任天堂可以打上自家品牌進行銷售,Sony則可以利用核心技術稍微加工,製成家電進行銷售。看起來是個雙贏的合作,但任天堂不是省油的燈,很快便發現問題所在,在當時以CD-ROM來說Sony是最大廠,因此關於CD-ROM的所有軟硬件都是由Sony負責,這就意味著合作開發成功之後,Sony完全可以用相同技術繼續加工,研發更先進的遊戲設備,如此一來FC、SFC就都成了次級品了!那還有誰要買呢?因此這項合作嘎然而止。
但Sony豈是好惹的,隨後就自行研發出第一款遊戲機,也就是大名鼎鼎的PlayStation,而且還沒結束,對於第三方廠商Sony推出一系列政策:
• 第一,放寬遊戲審核制度,大家自由發揮
• 第二,不限制每年遊戲開發數量
• 第三,最低製作量為5000份
• 第四,第三方廠商只需要繳交權利金(約900日圓)即可,且CD製作費包含在內
很明顯的這幾項規定都是針對任天堂所設,想當然爾,第三方廠商開始轉向投入Sony陣營,但是這樣還不能說任天堂被擊敗,雖然PS主機相當厲害,也有第三方的支持,但遊戲始終是重點,Sony需要一款受歡迎的遊戲大作才完成他的拼圖,而日本著名的遊戲廠商「SQUARE」正是那塊拼圖。
1996年初,「最終幻想7」是當時第一款擁有3D畫面的遊戲,製作相當精細,在發行前就獲得廣大支持,而SQUARE在發行前宣布日式RPG大作「最終幻想7」將在PlayStation上發行,不在任天堂發售了!這項消息的震撼程度可能就如同Google突然宣布不再支援手機使用,以後只能在電腦上使用一樣!而「最終幻想7」這款遊戲大獲成功,也宣佈了PS的勝利,任天堂公司也開始走進低谷期。
但想擊敗任天堂豈是這麼容易的事情?作為曾經是世界遊戲最大廠的任天堂是如何挽救局面的,我們就留到下一篇再來詳細介紹吧
馬力歐3d世界操作 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
馬力歐3d世界操作 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
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跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD