中秋佳節連假 我們之前就先跟小孩請好假
說第一天放假時 爸媽要外出去錄音一整天
請他們去阿公阿嬤家 乖乖的過夜
他們都做到了 感天動地
感謝阿公阿嬤的愛
因為很想補償小孩沒有爸媽陪的連假第一天
所以我之前就先買好了
居家可以使用的迷你烤爐架
想要為一家人烤點什麼
(其實是我自己想要烤肉)
今天同時也開放他們玩switch馬力歐派對
剛開始玩沒多久
朵安跟品安就吵架到哭了
就因為一些很無聊的中二點
安撫完之後 兩個瞬間和好團結起來過關
我繼續去研究新來的迷你爐架
新烤爐新體驗
我完全無法掌握熱度跟烤的時間
當兩個小孩在玩馬力歐派對時
我在廚房忙到焦頭爛額
初期烤出來的東西
要嘛焦頭爛額 要嘛半生不熟
一邊烤一遍測試
突然想起小時候 爸爸曾經跟我說
不會烤肉沒關係
就不斷地翻面 翻到覺得好了
試吃一口就知道要不要再烤了
然後才漸漸的漸入佳境
在廚房烤肉的我
突然很感性地想到
我跟推機之間的相處
大多的時候是美好的
但有時也會爭執到一整天心情
就像烤焦的時候
這世界上絕對沒有任何伴侶之間
是從來沒有起過衝突的吧?
如果在一起 從來沒有過衝突
那真的會奇怪到爆
情侶之間 難免會有衝突
就像是烤肉難免會烤焦一些東西
為了想要有好結果
彼此需要把心境與想法
不斷的為彼此翻面嘗試
找出最好的相處火侯
真實世界的烤肉
如果看到烤焦的黑黑的地方
刮掉就好了 烤焦之外的大部份 其實很美味
不要因為一點焦 而忘記了大多數的美好
但如果是整個都焦到碳化變木炭
那是因為沒有去管火侯
下次要注意
可是食物烤焦了 就是焦了 這很現實不可逆
但我想要很浪漫的舉一種材料比喻愛情
愛情就是糖
這世上的考驗就像是火焰
烤完了 我們會變更成甜滋滋的濃厚焦糖
然後生下瑪奇朵
一家人變成焦糖瑪奇朵
祝大家中秋佳節愉快
身體健康 口罩戴好 手手洗好
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,提到「致敬」《薩爾達傳說 曠野之息》的遊戲作品,第一個肯定會想到《原神》,儘管本作初登場時引發了不少爭議和討論,但遊戲已經進行了好幾輪封測,或許有機會在今年正式和玩家見面,到底像不像,馬上就能見真章囉! 今天要介紹的這款《Windbound》,是獨立開發商「5 Lives Studios」最新作品...
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#英國小學 #秋季學期
「船到橋頭自然直」,從外籍新娘到老神在在的地方媽媽,不同文化思考和教育制度,孩子入學媽媽也學習。英國的小學制服以前介紹過,今天開始來說說盎格魯薩克遜人表面嚴肅、實際悶騷到骨子裏,整年度 #多如牛毛的各種校園活動 (每間學校略有不同,可能有幾項不參加/每年規畫不同項目,但是八九不離十、小學七年都在搞這些)
** School Lunch
學校午餐每天在廚房現煮,菜單固定,通常三週為一個週期、15天份不同午餐、每天的主菜選擇三種 (熱食、輕食和素食)、加上不同的配菜和甜點,菜單安排通常遵循傳統每週四吃咖喱、每週五吃魚,其他天可能有義大利麵、pizza、牧羊人派、起司焗義粉、漢堡熱狗堡潛艇堡、烤雞或豬排... 偶爾可能有炒麵;英格蘭地區公立小學 #二年級以下毋須付費,三年級以上每天大約三鎊,也可以自備午餐 (冷食,不提供加熱設備),有些學校允許家長預約付費到學校和比較年幼的孩子共進午餐,朋友參加過覺得學校午餐不錯吃,我想她應該是饑不擇食、不用煮飯洗碗怎樣都好吧,哈哈哈哈哈。
** Snacks
每天有 1-2 次的點心時間,可以自己帶符合健康原則的點心,像是水果、蔬菜棒或麵包條,不能帶巧克力棒或洋芋片,因為可能引發某些學生的過敏反應、大部份學校 #禁帶堅果類。公立學校通常免費供應整籃水果和牛奶,要吃自己拿,數量太多吃不完還會發給學生帶回家。常見的點心水果是蘋果、橘子和香蕉,英國人習慣不洗不削果皮直接吃,不可思議但是世世代代這麼吃好像也沒怎樣。
** Wraparound childcare
課外時段服務,類似安親班的功能。一般小學早上 8:45 上學、下午 3:15 放學,如果父母因為上班之類的因素來不及接送,除了請有立案的 childminder 或是和朋友約定互相支援之外,也可以付費提早到校 (最早可能七點半) 和延後離開 (最晚五點半左右),除了整個月 (或學期) 固定時間制有些學校可以臨託,參加wraparound 的學生不分年級大家集和在一起,依照個別愛好和天氣,分組作手工、玩玩具或者在室外跑跳,總之 #都在玩,早上八點和下午四點半左右會提供簡單的早餐(麥片和吐司) 和點心 (這餐叫"tea",但是一點也不高貴,大抵是 sausage roll、pizza 等等能簡單加熱的食物),去過一些雙親上班參與 wraparound 孩子的家發現他們大多玩具比較少,因為英國小朋友大多七八點上床 #回家差不多要睡覺了玩個屁,而且不挑食又很能吃的孩子 #在學校吃到飽,回家不用再度餵食、馬上能上床睡覺,蠻方便的。
** Summer Born CSA
決定哪一年入學的關鍵是九月一日,在1/9之前滿三歲當年進入pre-school (或 nursery,私校稱為 foundation 或 pre-prep) 開始義務教育,滿四歲上 reception (小學預備班)、五歲一年級(...以此類推),滿五歲之前不強迫上學 (無故請假不罰); 夏天 (4-8月) 出生孩子的父母可以向地方政府申請延後一年上學,這部份以前寫過;皮蛋正是夏天生的孩子,在上學頭兩年的確感覺和秋冬出生的同儕有身材和發展的落差,不過也正如許多人說的,這些落差在三年級之後漸漸消失,也就用不著過生日時糾結是不是比同學大一歲 (延後入學的小孩如果某方面表現好,其他人可能理所當然認為「他大一歲應該的」)。
Nursery 和 pre-school 的不同在於前者偏重玩、收的孩童年齡範圍大 (有嬰幼兒),後者除了玩也注重生活基本能力的培養,可能會教些簡單的數字字母、使用剪刀... 這類的。政府提供的免費幼兒教育福利可以用在立案保姆或公私立幼兒園,公私立的不同在於公立小學附設的 pre-school 師資經過認證、有教學大綱比較有組織,但是時間比較沒彈性 (分上下午。如果上午班就是一週五天每天 9-12點;私立通常可以自選,譬如選上兩個全天和一個半天),公立小學附設、滿三歲入學的 pre-school 大部份必須穿制服、在入學前必須脫離尿布。
** After school club
課後興趣班。課外的興趣選項,常見的有棋藝、桌遊、樂器、足球、合唱團、烘焙、縫紉、電腦、游泳等等,課業需要補強的學生可能受邀參加英語或數學俱樂部,受班級推薦的特定人選則出席自治會;這些興趣班由學校老師或外聘師資主持,通常上到四點,有些選項必須付費,有些有年齡限制,絕大部份有人數限制、填志願先搶先贏,通常每位學生至少能參與一個興趣班,每學期開放興趣班填選大家... #跑得可快搶得之兇啊~~
** Individual school photographs
請專業攝影師到學校幫孩子拍照,有手足在同校的通常可以合照。去英國人家裏常能看到這些不同年度「穿著制服、看起來很smart的照片」一字排開,算是家庭傳統;大概拍照後一個月學校會發線上密碼挑照片,從5*7規格(含紙卡裱框) 到整套購買、作成鑰匙圈馬克杯各種選購項目,也可以付費下載jpg檔案。
** Harvest Festival
九月底十月初。傳達感恩和分享的意義,學校會開出一張單子,通常是乾糧罐頭之類容易儲存的生活必需品,請各家準備好帶去學校,在早會時集合這些東西、擺上很威的一大桌、講些你們都知道的感恩阿惜福阿懂得分享之類 (我也很會講的) #廢話,然後捐給慈善機構或食物銀行。
** Parent's Evening
大概在十月和五月。學校會通知家長勾選適合的時段到學校和老師談話,了解孩子在學校的情形;親師談話一對一進行,同時段不會有其他家長在場,學生本人可以參與。
** Secret Reader
通常在比較年幼的 KS1 班級,全年度邀請家長到學校為學生說故事;志願的家長在約定時間帶著自己選的書到學校、出其不意出現在孩子的教室會讓小孩走路都有風;依照故事書內容可以配合道具,譬如吹泡泡之類的、特別受孩童喜愛。
** Castle Day
通常在學期初。活生生的歷史體驗,由專門辦活動的公司到學校舉辦,主題可能是倫敦大火、維多利亞時代、希臘或羅馬,在這天全班包括老師 #打扮成古人的模樣,在學校做屬於那個年代的活動,譬如鑿井取水、手作中世紀防黑死病的香囊、拿劍盾穿盔甲排出十字軍東征的防禦隊型... 這些。
** Pen licence
鋼筆特許。不寫正體,大部份英國學校要求小孩寫連字和草寫體,從畫符階段晉升能運筆自如,學生得到這張許可、象徵『從此可以 #像大人一樣用原子筆鋼筆寫字』。
** Class Bear
通常在 Reception (四歲) 和一年級 (五歲) 的班級配有班級熊和它的週記,輪到的小朋友週末時把熊帶回家朝夕相處、並幫它拍照寫遊記,在週一帶回學校和大家分享週末做了些什麼,主要用來培養表達能力。
** Show and Tell
在比較年幼的班級裡,擬定主題,譬如「我最喜歡的玩具」,大家把最喜歡的玩具帶去學校、上台分享玩具是什麼、為什麼喜歡等等,也是表達和溝通技巧的練習。
** Golden pupil award
模範生的概念,各種名目,不一定學業成績出色才得獎。頒獎當天得獎學生的家長可能受邀出席很是得意,不過也不用太高興,比較年幼的班級為了讓大家有自信,可能整年度輪流、#通通有獎。
** Phonics badges/times tables badges
拼音和乘法表徽章。英國人學英文的方法和多數亞洲傳統教法不同,教的是字音,看到哪些字母發什麼音很自然,拼音學會就能讀字和閱讀;在每次拼音學習和乘法表(1-12) 學會時,老師會發給不同階段徽章,可能是貼紙或別針,可以自己收藏、別在制服或書包上,看起來很招搖 (也很煩,如果自己的孩子沒得到太多)。
學習自然發音可以看看BBC網站或 YouTube上的 Alphablocks,學數字或乘法表有 Numberblocks;這兩個節目也有雜誌、DVD、書籍和玩具。
** World Mental health day
十月初。世界心理健康日,可能會請小朋友配戴一截綠絲帶、穿黃色衣服上學,或是大家一起用黃色素材裝飾教室。
** Half Term
期中假。一年三學期每學期一次、每次一星期,通常在十月底、二月中和五月底。
** Guy Fawkes Night/Bonfire Night
十一月初。篝火之夜或煙火節,可能會講述節日由來和習俗,然後小孩回家像嘴裏內建鞭炮啵啵啵啵不停亂噴口水。
** Diwali
十一月初。印度新年,學校會大略介紹印度文化,可能會讓大家作一些手工,譬如用陶土作 bling bling 的燭台之類的。
** Remembrance Day
十一月中。國殤日,學習和平的真諦、不忘記戰爭的傷痛,通常會有罌粟花佈置 (大家一起作手工把花貼滿校門),也會請學生帶零錢自由購買義賣的罌粟花徽章手環等等。
** Bake Sale
不定期出現,疫情前一年至少三次,疫情後有些學校還沒辦過。請大家帶自家烘培的糕餅甜點去學校,集中好之後放學時老師會在校門口擺攤販賣、所得作為學校經費,bake sale售價很低、一片蛋糕幾十P這樣吧,問題是... 不曉得誰家拿出來的... (反正我不敢吃啦) 有的 Bake Sale 同時有票選和競賽,最受歡迎最熱賣的不要懷疑就是那些 #五顏六色滿滿糖霜的蛋糕,如果懶得自己動手,捐超市買的現成蛋糕也可以,要不就多帶點錢去買彩票(志在參加絕不要得獎),反正為學校募款是好事。
** Children in Need
十一月中。BBC 為兒童和少年募款的活動,活動代表標誌是隻單眼蒙著彩色點點眼罩的黃毛熊帕西 (Pudsey);這個活動為期一週,可能每天有不同把戲,請大家穿睡衣上學、帶硬幣去學校在地上堆成熊形(之後硬幣捐作公益)、穿點點衣上學、舉辦帕西著色比賽、把家裏的泰迪熊帶去學校參加選美比賽... 這類的,參加者建議小額捐款。
** Anti-bullying week
十一月中。倡導反霸凌、學習尊重個體差異,可能會請學生穿不成對的襪子上學 (odd socks day)。
** Flu Vaccination
十或十一月。由 NHS 團隊到學校幫學生噴流感疫苗,在九月會有意願調查、可以選擇不接受疫苗,小朋友的流感疫苗從鼻腔噴入,噴好會給乖乖貼紙和疫苗注意事項帶回家。
** Christmas tree & lights switch on
十二月初。學校立聖誕樹、點上聖誕燈飾的日子,可能會請每位學生自己作一個吊飾帶去學校掛在樹上並舉辦競賽,根據我的觀察,得獎的通常不是做得完美、家長參與太多的作品,而是 #手工感很強 歪七扭八嘴歪眼斜很有童真那種。
** Nativity Play
大約十月開始學校會排演聖誕節公演,最傳統的主題是耶穌誕生,視學校大小和學生人數多寡,可能每個年級或 KS1 (R, 1, 2年級)、KS2 (3-6) 合演一齣,每個人都有角色,主角找不怯場的學生演,害羞的小孩可能分配旁白跑龍套;扮演角色的服裝需求會在十一月左右請家長準備,最常見是純色衣褲 (Amazon, H&M, eBay, Next 有賣)、再由老師和助教加工 (他們真的很強) 作成舞台服裝;聖誕節公演門票在十二月登記,通常會演兩場或三場,每家限定索取兩張或三張票,閒雜人等不准進入、公演現場 #禁止拍攝 (有些家庭受社服保護,拍照曝露行蹤有損他們的人身安危)。公演散場門口設置捐款箱,不妨帶些現金贊助學校經費。
** Christmas Card Sale
在十月左右學校會讓孩子作聖誕節氣氛的貼圖或繪畫,讓家長自由選擇購買用這幅畫印成的卡片、禮物標籤、鑰匙圈年曆或馬克杯;學校有提成作為經費,通常大家都會捧場。
** Christmas Post Box
通常在十二月初學校會在每班設置信箱讓全校互寄聖誕卡。注重社交的家庭在頭兩年可能全班寄卡片,有些家庭因為環保因素不參加。
** Christmas Jumper day
十二月中。穿有聖誕節氛圍的毛衣上學,可能舉辦聖誕毛衣競賽看誰的毛衣最土,通常附帶小額捐款。
** Christmas lunch
十二月中。大約十一月底學校會發出聖誕節午餐菜單讓大家勾選,傳統菜色主菜必有烤火雞、配菜是烤洋芋小甘籃和約克夏布丁,甜點通常是果凍冰淇淋或巧克力樹幹蛋糕。聖誕節午餐這天早上可能會做些手工、中午大家在食堂戴著早上作的麋鹿帽、玩著聖誕拉炮一起吃午餐,喜氣洋洋。
** Christmas Carol
十二月中。在有合唱社團、宗教支持的學校或私立學校從學期開始會練唱聖誕節詩歌,在十二月時在學校禮堂或教堂演出邀請家長入席。我很喜歡聽小朋友唱聖誕歌,氣氛真摯、想到 #好不容易又一年每天起早趕晚催你去上學 潸然落淚。
** Christmas shoe box appeal
十一月初開始募集。自選性別和年齡層幫不是那麼富裕國家的小朋友準備整鞋盒的聖誕禮物,教導小朋友知足和感恩;這個活動的主辦單位是帶有強烈反同志意識的某宗教團體,如果介意也可以不參加。
** Christmas hamper appeal
大概在十月左右學校會開始徵集聖誕節禮籃的禮物。通常是日常用品,常見的有手工藝美術材料、香檳酒餅乾巧克力這類的,從各家召集的禮物由校方分類包成大禮籃當作彩票的獎品,出售彩票的所得用作學校經費。
** Christmas Fayre
十二月中的週五放學後。聖誕集市 (有些學校也會辦聖誕舞會),在學校禮堂擺攤賣有的沒的,包括上面說到的禮籃彩票,常見的還有各種糖果甜食和裝飾薑餅,大多數設有由教職人員或家長義工扮成聖誕老人和精靈的 Santa's Grotto (聖誕小屋),學校裏聖誕老人給的禮物通常是文具或童書,可能必須排很長的隊入場。
(呼!! 以上是秋季學期我能想到的,歡迎眾媽補充)
switch開放世界 在 癮科技 Facebook 的最佳解答
身為一個什麼都喜歡帶在身上的拾荒人而言,背包太小不行啊!
switch開放世界 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
提到「致敬」《薩爾達傳說 曠野之息》的遊戲作品,第一個肯定會想到《原神》,儘管本作初登場時引發了不少爭議和討論,但遊戲已經進行了好幾輪封測,或許有機會在今年正式和玩家見面,到底像不像,馬上就能見真章囉!
今天要介紹的這款《Windbound》,是獨立開發商「5 Lives Studios」最新作品,故事描述主角因為遭遇船難,擱淺在不知名的小島上,玩家 得在這個沒有船、食物、工具,且充滿各種野性動物的島上,靠著堅強的求生意志與技能存活下來。
遊戲採取開放世界玩法,除了生存要素之外,探險解謎以及戰鬥都是重點所在。介紹到這邊,再搭配上美術風格,是不是跟《薩爾達傳說 曠野之息》真的有幾分相似呢?本作預計8月28日在PS4、PC、XBOX ONE、SWITCH等平台推出,或許到時候《電玩宅速配》也來直播給大家看看, 讓你們來評斷是致敬還是抄襲吧!
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switch開放世界 在 開放世界遊戲 - Nintendo Switch板 | Dcard 的推薦與評價
想問switch有沒有類似薩爾達的開放世界遊戲啊目前有看到二之國不過好像沒中文版還有baldo 但評價還蠻差的有沒有推薦的啊感恩- Switch,遊戲,推薦. ... <看更多>
switch開放世界 在 [問題] 開放式世界遊戲推薦- 看板NSwitch 的推薦與評價
看板NSwitch (任天堂Switch)作者ArnoTS (古天龍國廢柴青年)時間2年前發表 ( 2019/02/08 20:12 ), 2年前編輯推噓43( ... 你玩完薩爾達還是先休息吧其他大部份的開放世界. ... <看更多>
switch開放世界 在 [問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲- 看板Steam 的推薦與評價
簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義
開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由
我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界:
1.上古卷軸
真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應
想打就打想殺就殺,除了重要劇情人物都能殺,
甚至就算是重要劇情人物也有殺或不殺的變化
加上MOD就更是無極限了
2.GTA 5
也是想做啥就做啥,跟上古不同風格,不過也是想做啥就做啥,
路上的人也會對你做的事有反應,雖然歸納起來也只有嚇跑跟揍你兩種反應而已
3.薩爾達傳說 曠野之息
這個要不要列出來我考慮了一下,其實薩爾達傳說是很規矩的遊戲,
你跟NPC的互動很少而且很制式化,你也不能揍村人,NPC的情緒反應也很制化式
它的自由度應該是展現在與環境的互動上,眼前所見的景物都能有所互動,
環境中的地火風雷等元素也都會對你產生影響,也會根據你的反應有不同的結果。
姑且還是把它列到這邊來。
==============================
其它我玩過的開放世界遊戲,但覺得不自由的,以下不論遊戲本身好不好玩,
只講是否足夠自由:
1.巫師3
這款遊戲可以不理主線自己逛自己的,但光只是能自由逛街我不覺得算是高自由度。
也有人會把角色培養多元化列為高自由度,但這不是我著重的點。
劇情多線式也是自由,但同樣不是我著重的點。
2.刺客教條 奧德賽
論自由的感覺類似巫師3,也是可以不理主線純逛街,
但每個範圍都有推薦的等級,其實也不是真的能隨你逛。
上述兩款我玩的時間都不算長,但遊戲風格應該沒講錯才對,若我有誤會還請指正一下
接著想講的是2077,我還沒玩,觀望中,但看各方心得都有提到
劇情是重點,但論自由度就還好,NPC也沒什麼生動的反應。
所以應該是比較像巫師3的風格? 若是的話就也不符合我的期待。
然後是RDR2我也沒玩過,很不熟,但似乎也常被提到是高自由度的遊戲,
不知是否符合我的條件。
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我試著描述我喜歡的遊戲還有該遊戲給我的感覺
不知道的訊息是否足夠請各位推薦一樣是開放世界+高自由度的遊戲?
或是其實已經沒了,前兩項之所以能在自由度成為經典就是因為他後無來者了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.121.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1608370137.A.347.html
感謝大家的熱心推薦,我下面簡短的回覆一下,有洗到推文的話先抱歉~
其實不是我不想講清楚定義,而是被推薦過自由與開放的遊戲我玩了一下
感覺有些就是不對味,我也說不清我的定義
但還是愛自玩自的
來
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:42:43
我就都去試試就行了
這下要認真考慮口袋名單了@@
目前一路看下來,覺得可能很值得試的是神諭2,RDR2,fallout不知道哪代好
麥塊看表面是覺得很硬核,列入考慮
還有別的有些我完全不熟的會先去爬文了解一下
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:47:23
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:54:29
也許可以更明確的描述一下我想要的遊戲
總結一下我喜歡的遊戲
上古 GTA 薩爾達 俠客遊 模擬市民,然後再想想我在這些遊戲花最多時間在幹嘛
歸納起來,我可能是想要有生活感的世界與遊戲
這些遊戲都可以完全脫離主線,並且脫離主線後並不是瞎看風景而已
在主線以外可以做自己的事,過自己的生活
上古的世界元素其實玩的夠久是會玩完的,但MOD真的是無敵,
可以無止盡的加入新的人事物,若嫌NPC互動不夠豐富連MOD都有解決方案
GTA不解主線時就是搶車 揍人 跑給警察追 或是看看一些惡搞玩法會發生什麼事
薩爾達雖然他能做的事都很規矩,但他設計本質就是讓你探索世界跟純打怪都很有趣
巫師3雖然也能說自由,但賣點似乎不在此,不解任務的話大概就是打牌了
巫師3若是純看風景跟打怪我是沒有覺得有趣
然後也不希望是網路遊戲,網路遊戲設計的本質上雖然都是要讓你有很多事做
然後這些事都是永無止盡的才能讓你一直玩下去,但這些事可能是重複而無趣的
然而,雖說要有生活感,也不希望是真正的生活模擬器XD
我知道有些很硬核的生活遊戲,吃飯喝水做東西都要自己來,煮東西還要備齊廚具跟原料
喝水也不會憑空生出來,你要真正找到水源,製做東西就更複雜了
要賺錢就要想辦法做個生意,或是找一份工作
像這種"真生活"遊戲我也吞不下XDDDD
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 23:54:25
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