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心血來潮來大家分享一下最近玩FF14的心得
不會劇透請大家放心閱讀XD
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兩個多月前因為FF14特價而踏上成為光之戰士的旅程
在玩FF14之前其實我是有玩過魔獸世界經典服一年多跟幾個月正式服的MMORPG經驗
比起魔獸瘋狂打本刷裝競爭封頂的感覺..
FF14給我的是一種沒壓力的舒適感
順著劇情慢慢了解整個FF14世界觀
就這樣一路玩到了5.3版
「我從來沒想過原來MMORPG也可以玩到泛淚想哭…」
泛淚不只是因為對遊戲的角色產生感情
FF14的音樂絕對可以說是3A大作的等級
更不用說跟尼爾合作出的副本有多用心..
講回劇情,FF14絕對是我近幾年玩過劇情最棒的遊戲!
(想不到吧居然是在MMORPG上XDD)
兩百多個小時的劇情,起承轉合巧妙把劇情刻劃在每個人心中
除了感動不已以外,還帶有一點酸酸的心痛感..
「世界上沒有絕對的善與惡,只是因為站在不同的立場而已,每個人都有各自戰鬥的理由」
唯一美中不足的只有舊式建模的人物偶爾會讓人出戲w
感受多到不知道要怎麼用文字表達了XD
總結來說,實在是非常幸運我有玩到FF14
真不愧各大遊戲網站都給出極高的評價!
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謝謝願意來看我直播台跟我一起打本的大家
謝謝特價時的我有下定決心買下來玩
謝謝FF14給了我一段最美的奇幻旅程
目前遊玩時長大概7x天,沒意外近期就會開始接觸一些更高難的副本(零式、絕)
希望能在改版本前通關😂
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圖 / 首張G10藏寶圖就開到底
#FF14
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《W—兩個世界》的評價真的很兩極🤨
#當初看StartUp真的很氣
#選劇盡量避開這些清單
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你知道你職場的招牌優勢嗎? 您的差異化在哪? 去餐廳要吃招牌菜,唱K要有招牌歌,而本集讀書會,透過兩組問題,無論您是不是管理職,對自己進行殘酷誠實地全面盤點,發掘找到自己的【招牌優點】,以及阻礙自己前進的最大障礙。 (請先準備紙筆)
1.身為主管者,可更認識自己的領導風格與方式,並進一步優化它。
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★ 本集分點章節:
(00:01:06)本集我能學到什麼
(00:03:25)讀書會開始CH5.對自己殘酷的誠實
(00:06:03)請拿紙筆列出自己的正面回饋跟負面回饋
(00:06:41)第一部分正面回饋找特質優勢 作答
(00:09:23)第二部分負面回饋找出弱點/地雷 作答
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作者:Facebook 產品設計副總 Julie Zhuo 的十年管理心法。
★ 本集補充資料
:: 正面與負面人格特質形容詞,若關係人答不上來,給他們參考正面的。
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《第一部份問答》:
1.請問最了解和最喜歡我的人(家人、重要的其他人、親密的朋友)會如何用三個詞來形容我?
Julie的回答:有思想、有熱情、有動力
2.我自己最引以為豪的三個個人特質是什麼?
Julie的答案:好奇、反思、樂觀
3.當我回顧我做過的成功的事情時,哪些我的個人特質在這些成功事上 值得稱讚
Julie的答案:遠見、決心、謙遜
4.我從主管或同事那,收到的前三項最常見的正面反饋是什麼?
Julie的答案:有原則、快速學習者、長期思考者
收斂歸納:Julie的招牌優勢為 夢想遠大、學習速度快、保持樂觀。
《第二部份問答》:
1.我的內在批評者每次都批評我什麼?
Julie的回答:過度分心,太在意別人的想法,沒表達我的想法
2.如果上帝要給我三個禮物,是我現在不具備的職場能力,那會是什麼?
Julie的答案是:無盡的信心,清晰的思想,難以置信的說服力。
3.在職場中會讓你地雷爆炸的三件事是什麼?
Julie的回答:不公正感,認為別人認為我無能,自負膨脹的人
4.關於如何提高我的工作效率,我的主管或同事,最常提出的前三項反饋是什麼?
Julie的回答:更直接,承擔更多風險,簡單地解釋事情。
收斂歸納:阻礙Julie前進的最大障礙是自我懷疑、容易複雜化 以及不夠清晰和直接。
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w兩個世界評價 在 賓狗單字Bingo Bilingual Youtube 的最佳貼文
【逐字稿送你】
第一個單字是 prior to、p-r-i-o-r 空格 t-o、prior to,就是 before 的意思啦,只是比較正式的用法,例句是:Passengers must have a reservation prior to their journey.
英國疫情趨緩,開放大家回去上班。上班通勤就會人擠人,容易傳染疾病,所以英國鐵路打算控制人潮。怎麼控制呢?其中一個規定是,你必須預約才能搭車。沒有事先預約的話,Sorry 自己想辦法。所以,搭車「之前」要預約,這個「之前」,就是 prior to。https://www.thesun.co.uk/news/11646028/commuters-barred-boarding-overcrowded-train-cops-stations/
第二個單字是 deploy、d-e-p-l-o-y、deploy 部署的意思,例句是:The US deploys its navy in the Caribbean.
美國跟伊朗吵個沒完,這次又吵什麼:伊朗要運送燃料到委內瑞拉,途中就會經過加勒比海這塊海域,結果美國就把海軍艦艇開開開,開進加勒比海,伊朗就警告說,你不要來煩我喔。
好,他們為什麼吵個沒完呢?好像很多小衝突,但追根究底是這樣:美國跟伊朗說:欸你給我放棄核子武器喔!然後伊朗說:我才不要。「你給我放棄」、「我才不要」,就這樣吵個沒完。這裡的部署,就是 deploy。https://www.aljazeera.com/news/2020/05/iran-warns-disrupting-fuel-shipments-venezuela-200517194044512.html
第三個單字是 response、r-e-s-p-o-n-s-e、response,應對方式,例句是:
Global health leaders call for an independent review into the international response to the COVID-19 pandemic.
Response 這個字,有「回覆」的意思,email 裡會用到。而它除了「回覆」的意思之外,也有「應對方式」的意思,比如說例句裡說,全球的健康衛生專家都在敲碗,想要檢討國際防疫措施 international response to the pandemic,也就是看大家應對得如何啦!有哪裡需要改進什麼的。這個應對,就可以用 response 這個字。https://www.bbc.com/news/health-52679329
第四個單字是 swear in、s-w-e-a-r 空格 i-n、swear in 宣誓就職,例句是:Israel swears in a new government.
以色列的新政府「終於」宣誓就職。為什麼說終於,因為以色列已經一年沒有政府了,厝裡沒大人。先說,以色列選舉是這樣,A 政黨如果想執政,國會中要有超過一半的議員,是 A 政黨的人。但是過去一年辦了三次選舉,以色列的兩個大政黨都沒辦法過半,所以兩大政黨只好心不甘、情不願,共組內閣,輪流當總理。
聽起來好像很複雜,但其實就像這樣:有兩個人想選班長,結果每次投票都平手,老師跟同學都難受想哭,所以最後決定兩人輪流當班長。宣誓就職就是 swear in。https://www.voanews.com/middle-east/israel-swears-new-unity-government
最後一個單字是 backlash、b-a-c-k-l-a-s-h、backlash,強烈反感。China is facing an unprecedented global backlash.
武漢肺炎以前,世界都喜歡去中國蓋工廠;武漢肺炎後,世界都心驚驚,想要換個地方蓋。所以最近國內新聞也提到,很多台商從中國回流嘛。另外,印度發現,欸大家不喜歡中國了,趕快來卡位,正在積極邀請大家來印度蓋工廠。全球對中國的反感,就是 backlash。https://www.bbc.com/news/world-asia-india-52672510
恭喜你!今天學了 5 個新單字,還聽了 5 則國際大事!喜歡我們的 podcast 的話,記得訂閱,然後為我們留 5 顆星的評價。如果有什麼意見,歡迎留言,也可以到 IG 搜尋賓狗單字,私訊我聊聊喔~今天的節目就到這邊,謝謝收聽,下次通勤見 ❤️
w兩個世界評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳貼文
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w兩個世界評價 在 [心得] W兩個世界-是神劇?是爛劇?從"後設"淺談 的推薦與評價
神經病!我是神經病!
唸書時如果我有這麼認真,現在早就是博士了吧>"<
為什麼沒有W系給我唸呢?
寫這篇好像在寫期末報告一樣,真的快搞死我了@@
上篇是從"美漫"看W (#1NzZqZ5J)
這次我們從偏文學和戲劇的角度來看W
還有興趣的版友參考看看吧:)
同樣,有敘述或理解錯誤的地方,敬請提出指正!
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參考資料:
https://www.google.com.tw/amp/s/lainmoon.wordpress.com/2006/10/03/all-about-me
ta/amp/
https://www.forex.ntu.edu.tw/en/files/writing/482_f44a3e50.doc
https://www.thedawncreative.com/blog/2015/05/18/%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E8%81%AF%E6%
83%B3/#more-5524
https://roseandshoes.pixnet.net/blog/post/158970851-%E3%80%90%E8%AA%AA%E9%9B%BB
%E5%BD%B1%E3%80%91%E5%85%88%E5%88%A5%E7%AE%A1%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E9%9B%BB%E5%BD
%B1%E4%BA%86%EF%BC%8C%E4%BD%A0%E6%9C%89%E7%9C%8B%E9%81%8E%E5%8F%A3%E7%99%BD
https://white07.pixnet.net/blog/post/23354997-%E6%A5%9A%E9%96%80%E7%9A%84%E4%B8
%96%E7%95%8C%EF%BC%8F%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E7%9A%84%E6%A5%B5%E5%93%81
https://portal2.ntua.edu.tw/~gspa/data/2016academic_performance/web/paper/p01%E
6%9C%B1%E9%9D%9C%E7%BE%8E%EF%BC%8F%E8%8E%8E%E5%8A%87%E9%9B%BB%E5%BD%B1%E7%8D%A
8%E7%99%BD%E7%9A%84%E3%80%8C%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E3%80%8D%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E6%8
9%8B%E6%B3%95%EF%BC%9A%E4%BB%A5%E9%82%81%E5%8F%AF%E2%80%A7%E9%98%BF%E7%B1%B3%E
9%9B%85%E9%81%94%E7%9A%84%E3%80%8A%E5%93%88%E5%A7%86%E9%9B%B7%E7%89%B9%E3%80%8
B%E7%82%BA%E4%BE%8B.pdf
https://140.112.58.221/journal/text/pdf/12/12-5.pdf
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%97%E6%9C%97%E8%A5%BF%E6%96%AF%E7%A7%91%C2
%B7%E6%88%88%E9%9B%85
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還記得當初發佈會時,導演提到的三個世界嗎?
很多人,包括我自己都在猜,
是不是兩個世界融合成第三個世界
但隨著劇情推進,細想後才發現應該是:
1. W漫畫世界
2. W劇裡的現實世界
3. W劇外的我們的現實世界
果然~宋編的想法沒辦法亂猜
總是得看了才知道......
漫畫主角姜哲的故事是第一層
畫家的故事是第二層
我們觀眾和編劇則是第三層
W兩個世界是個"電視劇中的漫畫故事"
不僅可以看到姜哲的故事
也可以看到畫家創作和陷入自己作品的過程
創作者與作品雙方的意志拉扯與交互影響
畫家本人的心理狀態與人生經歷,影響著作品的設定與走向
作品的成功與否,也影響著創作者的真實人生
這樣交織複雜的劇情正是W的脈絡
而我們觀眾則是站在可以理清脈絡的上帝視角,去觀看整個電視劇
這樣的劇中劇手法運用,
就是在之前幾位版友都有提過的"後設方法"!
那什麼是"後設"呢?
後設的英文字首是"meta-",原意是指
"發生在...之後 (after)"、
"關於 (about)"、
"超越 (beyond)",或"比...邏輯層次高"。
舉例來說:
物理學(Physics)是討論物體如何被推動,形上學(Metaphysics)則討論推動物體的那
隻手
文法(grammar)被稱為後設語言(metalanguage),它並未指出語言的意義為何,而是
指出語言的結構
"後設戲劇"(metadrama)就是"關於戲劇的戲劇"
一般傳統的戲劇是用戲劇去模仿人生
而後設戲劇則是用戲劇去"反思"人生
通常利用"劇中劇",讓觀眾站在更高的層次去解構、探討戲劇背後的一切
重點不是傳統電影或戲劇裡的"劇情"
而是透過劇情的創作過程,
讓觀眾看到它揭示、檢驗、反思"劇情"背後的創作形式與內容設定
有別於一般戲劇背後的成規、傳統與公式
基本上是作者對觀眾的一種挑戰,作者希望觀眾主動思考!
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一般常見的後設戲劇特點有:
‧關於一名創作者正在演出或製作戲劇的戲劇
(W劇是畫家創作W漫畫的劇)
‧非線性劇情,能用從頭到尾之外的順序閱讀
(時間序和漫畫、現實世界發生的故事前後交錯穿插,可分段拆解並重組)
‧為劇情下註腳,而故事繼續進行
(姜哲的大段台詞,除了幫助觀眾們更加了解劇情,並在當下下註解外,還有其他的意義
!)
(大部分人對於姜哲ep4、ep5裡那大段大段近似於獨白的台詞印象深刻!
獨白,通常是用於更深的刻畫角色性格與內在
獨白,是角色內心世界的闡述,有別於一開始被塑造出來的人物形象
原本劇中給的表面人物設定,有可能在一次次的獨白裡被顛覆推翻
當觀眾意識到"角色"這個戲劇元素的不定性與虛構特質,
至此就達成了角色的後設效果。
通常後設手法的獨白呈現,角色會突然的中斷演出
跳脫出劇情,跟觀眾做互動表述獨白
通俗點的,像是電影死侍或追殺比爾裡那樣!
文學點的,莎士比亞的"哈姆雷特"有多段獨白
當然也有像W裡,姜哲雖在對話中,但實際接近於獨白的方式,
沒有整個打斷觀眾的情緒,而是將獨白融入劇情中
在流暢的情緒裡,更加深刻的揭露剖析角色的內心世界)
‧創作者是戲劇中的角色之一
(畫家將自身經歷及意念轉化到漫畫中,之後被迫參與漫畫,而後更變身成為漫畫人物)
‧劇情預知觀眾對劇情的反應
(以教授做為漫畫讀者的反應,來體現W劇觀眾們的反應)
‧角色因為他們在劇情中的角色要該要做某事,而去做了某事
(姜哲必須維持主人公的正義設定,否則將面臨消失的情況)
(畫家因為與小黑融合,被迫去做了小黑人物設定中的要做的事)
‧角色警覺到他們是戲劇中的角色
(姜哲在ep2中遭遇卡車車禍後,對著天空質疑"你到底是誰?"。這不只是對畫家的喊話,
也是姜哲對自我存在的疑問!)
除了以上這些特點,W劇還有其他一般戲劇沒有使用的手法
這些拍攝與敘事方法,讓觀眾們有很不一樣的觀看體驗!
"電影到了二十世紀末的後現代時期,許多前衛電影導演經常使用「後設」手法,借此企
圖顛覆好萊塢式的敘事風格。有些導演開始以各種打破電影幻覺的方式,讓其作品對觀眾
更具刺激挑釁,更能直擊其內心思想。而他們採取的方式,部分是受到德國劇場導演布萊
希特(Bertolt Brecht)首創的「疏離效果」(Alienation Effect) 3手法的影響。Brecht
特認為寫實派的表演方式讓觀眾「沈溺陶醉甚於洗滌昇華, 欺騙蒙蔽過於啟迪蒙發」,
因此他大力鼓吹藝術應具有「內省觀照性」(self-reflexivity):藝術應將本身的建構過
程赤裸裸地表露出來,以避免有「謊騙」觀眾的嫌疑,讓他們誤以為虛構情事不是經一番
「加工打造出來」, 而是實實在在地「發生」過。"
...就是說,
一般平鋪直敘、模仿真實人生的戲劇手法,
觀眾通常是被劇情帶著跑的。
如果跟著融入劇中各個角色的情緒後,
反而看不清劇情裡的真實性與否,
且沒有時間與空間去思索其他。
所以應該將戲劇背後的建構過程給一一揭露展示,
不要讓觀眾誤以為這些劇情描述都是真實發生,
所有劇裡的一切,都是經過層層思量、包裝後打造出來的!
像ep5裡畫家一直強調的"設定"。
劇情裡的一切都人為的設定,不是真實常理!
觀看後設戲劇時,需要一直意識到你所看到的都是設定
反之,不跟著設定走,
就容易跟自身的觀念打架,看得很彆扭矛盾!
W是以第三人稱來敘述的後設戲劇
但W裡的後設手法並不隱諱!
不是全劇中段或最後才讓人恍然大悟自己看的都是虛構的~
第一集裡"待續"兩個字出現時,大部分觀眾的雞皮疙瘩是瞬間站起來跳舞的!
這等於直接點破,跟觀眾說這是一個虛構的漫畫故事!
再者,創作者畫家和妍珠前後都進入漫畫中,
甚而跟著變身漫畫人物,更加強調了虛構的事實。
觀眾也就不會投入過多情感,
有餘裕可以去思考劇裡編劇給的重點
(自由意志、存在、變數、人生目標選擇、界線突破...等等)
這也可能是每一集開頭前那前情提要都長長長...長到觀眾快不耐煩的原因了,
那都是在跟觀眾提醒:這是個"畫家創作故事的故事"!
試圖在一開始就把觀眾拉離即將陷入的情感,
以客觀、更高角度的觀點來觀看劇情!
不是跟其他電視劇一樣,開始了、就直接播出,讓觀眾馬上掉入劇情的情緒漩渦裡!
而要造成"疏離效果"所用的方法...
"一般傳統戲劇企圖敘述故事,利用燈光、服裝、道具、運鏡來創造真實的幻覺,隱藏電
影的製作過程,剪接流暢到幾乎看不到剪接的痕跡的剪接手法,會令觀眾被動地去接受訊
息,剝奪觀眾的思考的空間。後設戲劇則是相反,故意將拍攝的過程曝露在觀眾眼前,將
會製造真實幻覺的東西全部曝露出來,暴露真實感:非虛構捏造,把牽涉戲劇如何製造出
神話、幻想,嚴厲地暴露出來,有系統地喚起觀眾對意義建構過程的注意力。"
"而後設電影導演則常援用「敘事中斷流暢性」(narrative intransitivity)的手法,刻
意中斷破壞敘事結構的流暢性,或使用天外飛來一筆的中間插入的情節,,使得整個敘事
結構呈現脫節和破碎的狀態。也是因著敘事結構的中斷及脫節,造成觀眾強烈的疏離效果
,沒有辦法沉溺在故事的情節當中,一直被打斷的結果,觀眾即不會深入劇情去同情劇中
人,而能達到布萊希特式的疏離效果。但也因打亂了故事原本前後一貫性的結構、緊張懸
疑和認同感投入等習慣性的愉悅觀影經驗,製造了觀影不舒服感。"
W劇因後設手法,為了將觀眾拉離陷入的情緒,
並希望帶著觀眾以局外人批判的態度看待劇情,
因此剪輯敘事上,常在漫畫與劇中現實間來回交錯。
加上劇情是劇中現實世界和漫畫世界相互影響,
因此編劇在劇情安排上能像漫畫一樣不受限制、天馬行空,
甚至是不合理、不邏輯與不現實!
這樣忽然疏離與忽然同情的複雜情緒,構成了"W"的觀看脈絡!
記得W的ep1的開頭嗎?
那寫實的奧運場景,
可能讓不小心轉到mbc的人以為奧運提前開始了!
還有黑衣人殺害姜哲家人、檢察官誣陷姜哲、法庭判姜哲死刑等等的敘述,
都讓人以為是真實發生的,跟著姜哲的遭遇而心情起伏。
但到"待續"字體憑空出現,再之後藉由畫面2D轉3D,和妍珠旁白破題:
啊!我剛剛看的都只是漫畫?都是假的?眼睛業障重嗎?那我幹嘛跟著哭、跟著難過@@
就這樣狠狠的切斷觀眾才剛投入的情感!
我自己覺得ep1~ep7的敘事剪接都還算滿平易近人
也是大部分觀眾都很喜歡也能接受的前半段
配合我上篇美漫相關的文章提到的,ep8是個轉折點!
姜哲重啟W漫畫前,
編劇所要闡述的重點:自由意志的突破和人生目標選擇等等議題
在姜哲身上是失敗的
所以前8集的內容只是在堆疊與鋪陳之後的劇情高潮
編劇也藉由教授來預告了:之前的劇情太垃圾、三流、狗屎!還好只是場夢!W終於要回
到正軌!
這裡的W不僅是指劇裡的W漫畫,也是指我們正在觀看的"W兩個世界"
所以即使1~7裡,漫畫與劇中現實的劇情交錯,
大致上都還照著時間與順序來呈現
不太有搞不清時間前後與空間位置的問題發生
但到了轉折與重啟的ep8開始,就開始以較複雜的手法呈現
不斷的拆解時間順序、重組,並且兩個世界不停轉換,
再加之漫畫裡才會發生的無邏輯、不合理且超現實事件,
真的有如雲霄飛車般的失速與大起大落!
但如果一直讓觀眾處於這樣大起大落的情緒裡,難保觀眾們不會寄刀片給編劇XD
所以編劇不僅僅以這樣的手法來破壞、揭露這個意圖讓觀眾認同畫家的創作背景與過程,
也不斷的在劇中以教授這個角色代替觀眾,
來自我嘲弄、自我評價、並斥責"畫家"(或說是編劇本人)的方式
來消解「後設性」所帶來的疏離感。
等同是幫助大家來釋放、怒吼出不滿的情緒!!!
如ep13裡教授的反應,完全跟W劇觀眾的反應一致XD
教授對於之前的劇情:小黑電視台開掛槍擊事件、姜哲被誣陷、憑空出現子彈、逃亡、妍
珠開掛救夫、姜哲再發現事實再穿越、研究變數召喚、自由穿越抓小黑...等反轉又反轉
的
劇情,已經粉轉黑當anti,喊著棄書了!
喔~我們W觀眾還更可憐,還要加上小黑搶臉、腦控阿爸這段劇情的驚嚇
編劇真的是完全掌握了觀眾們看W時的情緒起伏!
但,到ep13還沒完@@
之後還有妍珠中槍、姜哲跟畫家和解、搶畫板救老婆、被抓回漫畫欲完成最終回、姜哲與
畫家命運的拉扯、畫家自我犧牲成就女兒與姜哲的he......之後才是真正的W劇結束!
真的是雲霄飛車!
到結尾,速度慢了、也沒有起伏了。
大部分棄劇的人,都是受不了後半段的事件一個接一個來
男女主到底能不能好好談個戀愛?
好像連坐下來吃個飯都難= =||
所以觀眾也漸漸的無法投入過多情感
只能抱著腦袋燒,跟著劇情起伏!
但也因為脫離情感陷入、跟著劇情走,
反而可以冷靜理性的思考編劇在劇情中隱藏的重點
隨著姜哲在重啟之後,一起進化!
(重啟與復活的必要性和進化過程請看另一篇美漫看W的文章)
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其他後設電影的特質尚包括:
"讓兩部並存於同一部電影中的影片互相戲仿,藉由「互文」(intertextuality)的交相指
涉,來達到意義內爆的加乘效果,或是「不斷地讓觀眾意識到電影中的電影還是有一位導
演存在」的「作者的自我體現」。"
互文部分有ep1中出現的哥雅的畫"農神吞噬其子"
畫家在背後寫了"與其坐以待斃,不如主動出擊"
(眾神之王聽信預言,相信兒子們會把自己的權力奪走。因此先下手為強,把自己的孩子
吃掉,意圖阻止預言成真。但最後還是被倖存的么子-宙斯給推翻。)
回到W來看。
畫家創作出W漫畫,彷彿就是神,擁有無上的權利,可以決定角色命運與生死。
但當他發現筆下的主角開始反抗自己,他害怕他失去他人生中唯一可以掌控的事物時,他
跟哥雅畫中的神一樣,選擇了主動出擊,意圖阻止預言的發生。
所以多次試圖畫死姜哲,甚至親手刺了一刀。就像是父親要殺死自己的親生兒子一般。
當姜哲對畫家開了一槍,算是了結兩人間的恩怨後,畫家打消了殺死兒子的惡念。
但這時,竟又被自己的惡念創造出的真凶所控制,他被迫參與其中,無法全身而退了!
因為是自己內心黑暗面的惡念所創作出的真凶,所以真凶在搶奪臉和意念時說"你跟我是
一模一樣的靈魂!"
在畫家雙手沾上血的同時,就已經沒有happy ending的可能了!
就像是農神為了反抗命運而吃了自己的孩子,最終也是被么子宙斯給推翻。
這就是沒有辦法以惡念來逃脫的命運!
其他很多對美漫致敬的部分,可參考另一篇美漫看W的文章,裡面有整理相關內容
而除了畫家阿爸這個故事創作者可以主導故事走向外,
W裡的畫板(漫畫本身),即是這個"劇中劇裡的另一位導演的存在"!
多位版友和我自己也曾提過,
這自己篩選劇情、自己畫、自己上傳、抓人回漫畫完成結局的任性畫板,根本就是宋編本
人!
宋編巧妙的運用畫板這個形象,隱身在W劇裡,引導著劇情的走向!
這更是明顯的後設痕跡:)
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而隨著雲霄飛車般的劇情走到最後,看完W大結局的觀眾,
是心滿意足?還是憤怒的砸電視摔電腦?還是像教授一樣鬱悶到要去喝酒?
"一般主流戲劇因為有著平穩流暢的敘事結構,結局往往是以圓滿來解決及收場,後設戲
劇其敘事結構,本來就是傾向於鬆散、中斷、破碎及脫節,而在結局方面,也傾向於以鬆
散開放 的結尾來收場,讓觀眾有一個寬闊的想像空間。換句話來說,這樣的「開放性結
局對抗單一閉鎖的結局」,帶給人的是更多的思考以及更多的聯想,就像是一本半開的書
比起一本全開的書,更加的吸引人,也更加的給人充分 的思考。"
W的多層次開放結局,我個人覺得很有餘韻...
不是傳統皆大歡喜的完美大結局,因為那完全不符合劇情脈絡
不是姜哲死亡的sad ending,雖然符合脈絡,但那未免讓人覺得太悲慘,之前的一切努力
又是什麼?走不出命運嗎?
1. W漫迷看到的W漫畫表面結局:姜哲不敵命運,堅持復仇的人生結局是死亡,漫畫完結
!
2. 我們W劇迷看到的W漫畫真實結局:畫家的惡念造成的漫畫世界失控,他以自己的方式
來遏止....依然用造物者的方式來決定筆下角色的生死結局,用畫板強迫議員自殺。漫畫
中姜哲已無敵人,故事結束,完結。
3. W兩個世界的結局則是:姜哲無法不顧妍珠和畫家的命運會如何,因此反擊的力道收緩
。畫家自覺被自己的設定綁死、無法掙脫,所以選擇自我犧牲與成全,以解僵局。姜哲雖
帶著些許遺憾回到現實,但與妍珠過50年的普通人生活。兩個世界回到自己應走的軌道,
繼續前進!
每一條敘事線都符合脈絡的收尾
每一層的結局都不同,但都互有關聯
這是讓人在大結局後
不只是關了電視電腦或換下一齣劇而已
是還可以繼續回味思考很久的open ending!
但如果按照這樣的脈絡看下來,
為什麼有人把W定位在神劇,又有人覺得是爛劇呢?
這結果真的太兩極!
"多數觀眾的潛意識都希望被騙,在戲劇這個娛人也愚人的媒介中,我們所希望看到的是
什麼,我們就會看到什麼。每一個觀眾都可以選擇在觀看戲劇的過程中要看到的部分,這
些都不影響戲劇給我們的震撼與力道。所以在任何一種說故事的媒材敘事的過程中,所給
予的是我們如何建造自己記憶的方式,而並不是給予每個人同樣的一段記憶。"
有人看到的是
自由意志可以突破人生限制;
人存在的目的探討;
存在著惡念,是無法擺脫設定好的命運;
已發生的事,就是存在著,即使擦掉重來,一樣會在未來造成影響與變數;
掌握權力的人,對於被支配者的操控與生命的尊重;
人生裡,如同劇中數變的穿越方法,沒有什麼不變的規則與設定,必然存在著許多突然的
意外與變數!有什麼樣的結果,就看我們怎麼利用或接受這些變數,走出不同的路!
有人看到的是
一個英雄漫畫人物如何開掛,克服困難、變身成為真人,然後能跟女主甜蜜生活!
有人看到的是很衰的畫家死在自己的漫畫裡;女兒拿爸爸換老公;男主開掛了十多集,但
最後還是要靠岳父成全!
用後設手法與漫畫劇情交織成的W兩個世界,
明白的呈現給觀眾,一個故事與人物角色的形成過程與架構,
把要闡述的重點,隱藏或顯露在各層、各階段的劇情與人物設定裡
就看各位觀眾在劇中哪裡挖掘、怎麼挖掘、挖多深,
都能挖到屬於妳自己的、獨一無二的結局!!!
自己的結語:
搜尋哥雅畫作時看到的一段對哥雅的評價...
"哥雅畫風奇異多變,從早期巴洛克式畫風到後期類似表現主義的作品,他一生總在改變
,雖然他從沒有建立自己的門派,但對後世的現實主義畫派、浪漫主義畫派和印象派都有
很大的影響,是一位承前啟後的人物。 義大利的美術史學家文杜里評價他:「他是一個
在理想方面和技法方面全部打破了十八世紀傳統的畫家和新傳統的創造者……正如古代希
臘羅馬的詩歌是從荷馬開始的一樣,近代繪畫是從哥雅開始的。」"
宋編的W兩個世界,
某種程度上也扮演著承前啟後的角色!
它打破了很多韓劇的成規、手法與窠臼。
雖不是完全完美,但可能可以變成是韓劇史上的轉折點!
期待W兩個世界成為韓劇的變數...
走出一條跟以往不同的路,更多種可能:)
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初心不變 演員李鍾碩
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w兩個世界評價 在 [心得] 我浪費了時間看w兩個世界- 看板KoreaDrama 的推薦與評價
看完整部戲也沒一個合理的交代
結局也沒有很震撼的感覺
這部戲還滿爛的
一切都那麼的裡所當然
當然一部戲想怎麼演
我無權干涉
韓國人要演什麼演怎樣
就算女主角突然發現原來她是男的
我也接受
畢竟心不能那麼狹隘
但還是不得不說
我覺得這部戲很無聊
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